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Registros das marcas Playstation em andamento no INPI
Não é novidade nenhuma que a Sony, até que enfim, resolveu aportar no Brasil com o Playstation. E não é novidade nenhuma também que uma grande empresa tem que zelar pelas marcas que ela cria e, para isso, deve registrar cada nome, cada sÃmbolo e também cada produto no Instituto Nacional de Propriedade Industrial – INPI.
A novidade é que, apesar do Playstation e da PSN já terem entrado oficialmente no paÃs, alguns sÃmbolos e marcas ainda não se encontram registrados, e sim em “processo” de registro. A questão de registro de uma marca se dá através de um longo processo no INPI, onde inicialmente é feito o pedido de registro relatando tudo o que se pretende fazer com as marcas e sÃmbolos. A partir daÃ, o pedido de registro vai prá uma enorme fila até que seja publicado na Revista da Propriedade Industrial -RPI. A partir daà o mundo fica sabendo que tal requerimento foi feito, abrindo espaço para quem quer que seja conteste o registro da marca. Após a publicação, o pedido de registro da marca continua na fila até que um dia seja analisado e concedido o registro oficial atestando que a marca é sua. Se trata de um processo que dura pouco mais de um ano.
Ontem, dia 02/08/2011, saiu mais uma edição da RPI (edição 2117) e, analisando o seu conteúdo, me deparei com com alguns pedidos de registro de produtos Playstation. Dois dos pedidos se trata da marca DUALSHOCK, e outros dois pedidos tratam-se de Apresentação Figurativa de Produto e Apresentação Figurativa de Serviço da seguinte imagem:
Tanto os pedidos de registro de DUALSHOCK quanto os outros de Apresentação Figurativa possuem uma longa descrição da finalidade do pedido. Caso queiram ver as descrições, acessem o link da edição 2117 que postei logo acima.
Como eu disse antes, a marca e sÃmbolos requeridos ainda não pertencem à Sony aqui no Brasil e, caso seja do interesse de alguém, ainda dá tempo de contestar os registros. E aÃ, alguém se habilita?
Fonte: RPI
God of War III – Primeiras impressões
Ontem, dia 22/03/2010, começou o caos na minha casa! God of War III chegou, quentinho, prá detonar no meu PS3! Eu havia comprado o game há uns 15 / 20 dias em pré-venda. Ponto pro Ponto Frio que entregou no dia certinho… valeu Ponto Frio!

Como também sou colaborador do Select Game, meu artigo na Ãntegra com as minhas primeiras impressões (e spoilers) do game se encontram por lá… Confira!
God of War: Blood & Metal – A trilha sonora!

Recentemente a Sony liberou a trilha sonora feita para o game God of War III. O acervo sonoro do game traz muito metal e conta especialmente com bandas como Dream Theather, Trivium, Opeth dentre outras, porém, só terá acesso à trilha sonora os felizardos que compraram a edição de colecionador do game.
Mas calma! Não se desespere… Se você não pôde comprar a versão de colecionador, ao menos você pode comprar a trilha sonora completa por nada menos que U$1.99 (o que compensa muito, já que as músicas separadas custam entre U$0.99 e U$1.29).
Para se ter uma noção, curta abaixo uma demonstração da faixa “Shattering The Skies Above” tocada pela Trivium:
Se interessou? Então acesse o ShockHound e compre agora mesmo! (acreditem, não estou ganhando nada pela propaganda do site).
Fonte: Portallos
God Of War III – Impressões do Demo

Ontem, dia 28/02/2010, antes do “bug do PS3“, eu baixei e joguei o terceiro demo do Deus da Guerra. Trata-se do mesmo demo que foi disponibilizado na E3 onde alguns felizardos tiveram a sorte de jogá-lo antes de muita gente.
Apesar dos mais de 2.6 Gb de arquivos baixados, o demo é irritantemente curto! Irritante porque demorou muito prá baixar enquanto que o game não demorou nada prá terminar. Quanto à jogabilidade, a mesma não mudou em nada em relação aos games anteriores (exceto pelas asas que o Kratos ganhou). Agora, não sei se foi só eu que percebeu, mas o game apresentou alguns “lags” quando a tela se enchia de personagens e quando executamos certos golpes à “atacado”. E em relação à s texturas e iluminação, achei o game um pouco “escuro”, mas espero que isso seja pelo fato de ser uma versão “demo”. Possivelmente, na versão final teremos melhores texturas, melhores efeitos visuais e uma maior iluminação.
PS3 Error!!!
Uma triste “fatalidade” ocorreu com os felizes proprietários do antigo modelo do PS3, o “fat”, no último dia de fevereiro.

Problemas diversos estão ocorrendo nestes consoles, onde a data dos mesmos “volta” para 1999 ou 2000 (algo como o “bug do milênio” da Sony). Além disso, vários games não carregam ou, quando carregam, não rodam seus savegames.
Tem muita gente relantando esse problema no fórum da IGN, confira.
A Sony já está sabendo do problema e está trabalhando para saná-lo o mais breve possÃvel:
Estamos cientes de que muitos de vocês estão tendo problemas para conectar à PSN e sim, nós estamos analisando. Acompanhe as atualizações da notÃcia.
Saiba que nós reduzimos o problema e temos engenheiros trabalhando para restaurar o serviço, mesmo enquanto você lê isto. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar, e realmente apreciamos sua paciência enquanto trabalhamos para resolver isso.
Quem não ligou seu console no dia 28/02, aconselho não ligá-lo até que a Sony solte alguma atualização de firmware no site oficial. Daà basta salvar a atualização num pendrive e atualizar seu PS3 via USB.
De qualquer forma, é interessante seguir as notÃcias da Sony no twitter do playstation ou mesmo no blog do playstation.
EA Sport comenta sobre ARC, o controle sensÃvel a movimentos do PS3
Para inÃcio de conversa, ARC não é o nome oficial do controle, e sim o “codinome” anunciado pela SONY. O nome oficial do controle será publicado em Março deste ano e o lançamento do produto será no terceiro trimestre de 2010.
Independente do nome oficial, o que temos certeza é que muita gente está torcendo o nariz para este novo controle do PS3, onde uns dizem ser o pior plágio do Wiimote, outros dizem se tratar de um “pirulitão” com utilizações “duvidosas” enquanto que Peter Moore, presidente da EA Sport, diz que o “Arc” é bem diferente do Wiimote.


Em entrevista dada ao site Computer and Videogames (CVG), quando perguntado sobre o que achava do “Arc” e se não se tratava de apenas um Wiimote, Peter Moore disse:
“Eu vi o trabalho de tecnologia. Acho que vai ser um excelente complemento para o que está lá fora”.
“É uma experiência diferente do Wii e estamos observando com grande interesse. Como você pode imaginar, estamos trabalhando no material – em particular no que o esporte pode trazer para ele“.
“Uma coisa que aprendi com o Wii é que é vantajoso investir em games feitos sob medida. Os dois games que se destacam em termos de movimento desportivo no Wii são golfe e tênis. Se você pode capturar esses movimento, fará com que o jogo tenha uma forma muito original. Nós estamos olhando como trazer à vida essa credibilidade e autenticidade dos esportes à nova plataforma da Sony.”.
Veja abaixo alguns vÃdeos sobre o Arc:
God of War III – Making-off traz Quimera

A Sony publicou recentemente um making-off de God of War III onde mostra a criação de um dos inimigos de Kratos no game: Quimera.
Além de apresentar um dos novos inimigos, o video traz também algumas cenas inéditas do game. Confira:
GoW III – AGB -
Enviado por usuariox1. – Clique aqui para ver mais videos de games
PSP Camaleão
Como já dizia o Chapolin: “Palma, palma… não priemos cânico”. Ao contrário do que o tÃtulo sugere, não se trata de uma versão do PSP que muda de cor. Esse artigo é mais para comentar sobre a estranha mania da Sony de lançar novas versões de PSP em cores diferentes.
Já foram lançados PSP’s nas cores preto, branco e prata. Recentemente a Sony lançou a versão vermelha e a verde, e agora está anunciando para o dia 24 de Abril a versão bronze do portátil.
O estranho é que eles lançam versões em cores diferentes, com alguns acessórios e “nada” de games incluÃdos nos pacotes. Qual a vantagem de se ter um PSP colorido, pagar mais caro por ele, e não levar nenhum jogo de lambuja? Vá entender…
 Confira abaixo algumas imagens das versões coloridas:










Nintendo Wii, o terapeuta

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Além de ajudar no treinamento de cirurgiões, o novo video-game da Nintendo agora é apontado como um dos maiores colaboradores em trabalhos terapeuticos, tanto que já está sendo utilizado em trabalhos de reabilitação nos principais centros médicos dos Estados Unidos e Europa.
A explicação está no Wiimote, o controle sem-fio do video-game, que faz com que os jogadores executem movimentos semelhantes aos movimentos realizados em seções de fisioterapia. Tais movimentos são executados durante os jogos do Wii Sports. O esforço realizado para se executar jogadas perfeitas provoca reações positivas no organismo, fortalecendo a musculatura, recuperando movimentos, estimulando a atividade cerebral e aumentando a capacidade de concentração e de equilÃbrio.
O mais interessante disso tudo é que pesquisas recentes sobre os efeitos do Wii e de outros games levaram os cientistas a descobrirem que, a partir dos desafios por eles criados, o cérebro é estimulado a criar células nervosas que ajudam a reestruturar áreas lesadas.
Os resultados obtidos na utilização de games nos tratamentos médicos são tão animadores que nos próximos meses a Sony e a Nintendo lançarão games criados especialmente para serem utilizados em seções de reabilitação.
PS3 / PSP – Novidades

Uma das novidades que achei mais interessante foi a possibilidade de rodar o Skype e fazer chamadas pelo console portátil da Sony, o PSP (modelo Slim & Lite).

Outra novidade foi a parceria firmada entre a Sony e a empresa Nichia para desenvolver um novo chip com a tecnologia “Blu-ray” que promete reduzir o preço do PS3.
Outros rumores sobre o PS3 incluem a retirada do mercado do modelo de 80 GB e a chegada dos de 120 e 160 GB com controles Dual Shock 3.
