Batman: Arkham Asylum, edição “game of the year” com TriOviz 3D

Recentemente tenho visto fervilhar na net uma notícia interessante afirmando que o excelente Batman: Arkham Asylum será relançado em edição especial de “Game of the Year” com a tecnologia de 3D estereoscópico da TriOviz.

TriOviz 3D é um processo patenteado 3D que acrescenta profundidade aos games, podendo ser visível se utilizando de óculos 3D. Ao se criar a profundidade de campo, mantendo a jogabilidade original e integridade das cores, TriOviz 3D cria uma experiência de jogo muito mais envolvente, permitindo que os jogadores de console mergulhem fundo no mundo gótico de Batman. … TriOviz SDK para Jogos cria uma profundidade tridimensional de campo, negando a necessidade para processamento de múltiplas imagens ou usando métodos anáglifos (aqueles dos óculos com lentes azul e vermelha) mantendo a integridade do conteúdo.

A edição do Game of the year de Batman virá acompanhada com 2 óculos 3D estereoscópico e permitirá aos gamers terem a visão 3D mesmo em tv’s que não são “3D-ready”, ou seja, para tv’s comuns. Porém, essa versão de Batman sairá apenas para as plataformas PS3 e Xbox 360, deixando os PC’s com outra tecnologia 3D – a anáglifa. Além disso, a nova edição virá com 3 mapas novos, nova visão noturna e Anti-Aliasing aplicação (esta última para a versão de PC’s).

Para os PC’s, a Nvidia lançou uma placa de vídeo com 3D anáglifo, onde gamers podem habilitar a função 3D no game e utilizarem o óculos que acompanha a placa.

A data de lançamento de Batman Arkham Asylum “Game of the year” será no dia 30 de Março.

Fontes: 3D Vision Blog e Indian Videogamer.

God of War: Blood & Metal – A trilha sonora!

Recentemente a Sony liberou a trilha sonora feita para o game God of War III. O acervo sonoro do game traz muito metal e conta especialmente com bandas como Dream Theather, Trivium, Opeth dentre outras, porém, só terá acesso à trilha sonora os felizardos que compraram a edição de colecionador do game.

Mas calma! Não se desespere… Se você não pôde comprar a versão de colecionador, ao menos você pode comprar a trilha sonora completa por nada menos que U$1.99 (o que compensa muito, já que as músicas separadas custam entre U$0.99 e U$1.29).

Para se ter uma noção, curta abaixo uma demonstração da faixa “Shattering The Skies Above” tocada pela Trivium:

Se interessou? Então acesse o ShockHound e compre agora mesmo! (acreditem, não estou ganhando nada pela propaganda do site).

Fonte: Portallos

Sapphire Radeon HD 5830 com Call of Duty: Modern Warfare 2

Modelo HD 5670 da Sapphire Radeon

A Sapphire está “dando” o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 para quem comprar a nova Radeon HD 5830.

A referida placa de vídeo ainda não foi lançada, mas ocorrerá em breve no mercado americano e deverá custar em torno de U$310.00.

O preço está um bocado “salgado” para quem pretende importá-la, mas o “brinde” é atrativo (apesar de eu achar que o preço do mesmo se encontra “embutido” no preço da placa).

Fonte:

Boletim do Clube do Hardware | www.clubedohardware.com.br
Boletim 915 – 26/02/2010

God Of War III – Impressões do Demo

Ontem, dia 28/02/2010, antes do “bug do PS3“, eu baixei e joguei o terceiro demo do Deus da Guerra. Trata-se do mesmo demo que foi disponibilizado na E3 onde alguns felizardos tiveram a sorte de jogá-lo antes de muita gente.

Apesar dos mais de 2.6 Gb de arquivos baixados, o demo é irritantemente curto! Irritante porque demorou muito prá baixar enquanto que o game não demorou nada prá terminar. Quanto à jogabilidade, a mesma não mudou em nada em relação aos games anteriores (exceto pelas asas que o Kratos ganhou). Agora, não sei se foi só eu que percebeu, mas o game apresentou alguns “lags” quando a tela se enchia de personagens e quando executamos certos golpes à “atacado”. E em relação às texturas e iluminação, achei o game um pouco “escuro”, mas espero que isso seja pelo fato de ser uma versão “demo”. Possivelmente, na versão final teremos melhores texturas, melhores efeitos visuais e uma maior iluminação.

PS3 Error!!!

Uma triste “fatalidade” ocorreu com os felizes proprietários do antigo modelo do PS3, o “fat”, no último dia de fevereiro.

Problemas diversos estão ocorrendo nestes consoles, onde a data dos mesmos “volta” para 1999 ou 2000 (algo como o “bug do milênio” da Sony). Além disso, vários games não carregam ou, quando carregam, não rodam seus savegames.

Tem muita gente relantando esse problema no fórum da IGN, confira.

A Sony já está sabendo do problema e está trabalhando para saná-lo o mais breve possível:

Estamos cientes de que muitos de vocês estão tendo problemas para conectar à PSN e sim, nós estamos analisando. Acompanhe as atualizações da notícia.

Saiba que nós reduzimos o problema e temos engenheiros trabalhando para restaurar o serviço, mesmo enquanto você lê isto. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar, e realmente apreciamos sua paciência enquanto trabalhamos para resolver isso.

Quem não ligou seu console no dia 28/02, aconselho não ligá-lo até que a Sony solte alguma atualização de firmware no site oficial. Daí basta salvar a atualização num pendrive e atualizar seu PS3 via USB.

De qualquer forma, é interessante seguir as notícias da Sony no twitter do playstation ou mesmo no blog do playstation.

Novas imagens de Sonic 4

Aos poucos o novo game do mascote da Sega vai sendo revelado. Para quem ainda não sabe, a Sega está desenvolvendo um novo game do Sonic, em 2D (até que enfim), chamado Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

O novo game é bem nostálgico, e lembra muito o primeiro Sonic lançado para o Mega Drive, a começar pela Splash Hill Zone que é bem parecida com a Green Hill Zone:

Mas as semelhanças com o primeiro game não páram por aí. O vilão de Splash Hill Zone de Sonic 4 também se assemelha muito com o vilão de Green Hill Zone do primeiro Sonic – é o mesmo Robotinik pilotando uma nave com uma bola pendurada numa corrente:

Estou até começando a temer que este Sonic 4 não passe de um Sonic 1 remodelado. O que eu quero ver são novas fases, com novo design, novos elementos, novos inimigos, novos desafios… Espero que eu esteja enganado e que a Sega consiga nos surpreender. Enquanto isso só nos resta aguardar por novas notícias e imagens até o lançamento oficial.

A princípio o game será lançado para PS3, Xbox 360 e Wii.

Fonte: Jogorama

Top Five: As armas mais apelativas da história dos videogames

Recentemente o Tiago Frossard postou no O Gamer um artigo onde ele relaciona as 10 armas mais apelativas da história dos videogames. Como o artigo se converteu em um Meme onde eu também fui convidado à participar, postarei aqui não as 10 armas, mas as 5 armas mais apelativas, na minha opinião.

Vamos ao Top Five:

5°. Lugar: Doom e sua “chainsaw” (ou motoserra)

Quem aqui nunca jogou Doom? Para a época do game, esquartejar um monstro com uma motoserra e ver o sangue jorrando era uma coisa de lôco (apesar do sangue ser um tanto quanto “quadriculado”).

4°. Lugar: Postal 3 com um “cachorro”

Estranho? Não para o game Postal, onde o Postal Dude (personagem principal) chega até a usar gatinhos como silenciadores de sua arma. Em Postal 3 ele usa até um cachorro e, o gatilho… bom, o gatilho é só apertar as bolas do au-au que ele começa a morder. Bizarro.

3°. Lugar: Castlevania e o Vampire Killer

O clã da família Belmont é bem conhecido dos gamers mais antigos, mas não tão conhecido quanto à arma característica em que eles carregam: O temido chicote sagrado, também conhecido como Vampire Killer, que aniquila as aberrações.

2°. Lugar: God of War com Blades of Chaos

Essa arma é fantástica! Trata-se de duas Espadas gêmeas, de tamanho curto, que foram dadas pelo Deus da Guerra (Ares) ao Kratos! O estrago que essas belezinhas são capazes de fazer são impressionantes e empolgantes.

1°. Lugar: O “bafo” horripilante do gamer descuidado

Mas… hein?? Como assim?

Explico! Recentemente li um artigo na internet onde diz que estudantes do Instituto de Tecnologia de Kanazawa, no Japão, desenvolveram um sistema que converte os odores numa arma virtual, ou seja, o seu bafo vira uma potente arma química contra monstros no videogame. Quanto pior for o hálito do jogador, maior será a possibilidade dele de vencer os inimigos. Um tanto quanto nojento, pois incentiva maus hábitos aos gamers, essa “arma” merece mesmo o 1°. lugar no ranking.

Quem quiser ler mais sobre essa nova “arma” dos gamers, acessem o Portal da R7.

Como agradar a um marmanjo

Esse vídeo foi feito no natal passado. Mas fica aí a dica para aquela que quer agradar seu marido, filho, sobrinho, amante…

Violin Hero

Tá aí uma idéia que pode dar certo…

… ahauaahau (brincadeirinha).

Só para descontrair, curtam o video embalado ao som de Cobra Strike do Judgement Day (sim, em “Vilin Hero” você não ouvirá músicas clássicas):

Policiais treinando com videogame

(Foto: G1)

Custando R$640.000,00,  o simulador desenvolvido para treinar a mira de policiais ocupa uma sala com seis telas formando um hexágono. As armas são de verdade e as munições não passam de cilindros de gás (para dar um certo realismo ao apertarem o gatilho). Porém, para que tudo funcione, lasers equipados nas armas completam a interface do sistema e fazem o papel das balas. Os policiais, por sua vez, possuem um cinto com sensor que disparam uma pequena descarga elétrica para avisar que o policial foi atingido pelo meliante. O simulador é dinâmico, permitindo que haja interação entre o policial e o bandido o tempo todo.

Com inúmeros cenários, os treinos variam entre 1 a 5 minutos, e podem ser feitos por um policial ou até mesmo em grupos de quatro policiais. Atualmente são aproximadamente 70 cenários que se desdobram em mais 280, uma vez que existem 04 desfechos possíveis. A ideia principal é sempre pegar o policial de surpresa para que ele não saiba como o inimigo vai agir. Desta forma, é possivel ao policial treinar a sua reação em situações como assaltos, operações policiais com helicópteros, ataques de gangues e roubo com reféns.

O primeiro estado brasileiro a adquirir esse brinquedinho para treinar seus oficiais foi o Amazonas.

“Esse sistema vai preparar melhor o policial para a segurança pública. Muitos turistas vão estar aqui na Copa de 2014 e temos que estar bem preparados. Foi um investimento de R$ 640 mil, mas os benefícios são inúmeros. Primeiro, custo e risco zero. Segundo, treinar bem os nossos policiais. Não serve para treinar pistoleiros, serve para treinar bons policiais que têm a consciência que a arma só deve ser usada em extrema necessidade, para defender a vida dele ou de terceiros. Outro benefício importante é corrigir a postura do policial. Cada cena é treinada exaustivamente e o policial só vai partir para o treinamento real, de estande de tiro, depois que ele corrigir todos os seus maus hábitos”, explica o secretário de Segurança Pública do Amazonas, Francisco Sá Cavalcante.

“O programa treina o policial para que ele tenha o reflexo de reagir corretamente. Ele tem poucos segundos para tomar a decisão de disparar ou não”, conta o coronel Max Lopes da Silva, um dos responsáveis pelo o uso do sistema no Amazonas.

Agora o Rio de Janeiro poderá treinar os seus oficiais com esta tecnologia. O estado do Rio prevê investir em torno de R$3.000.000,00 na construção de 03 salas idênticas à do Amazonas.

Fonte: G1